आदी गायक के लक्षण

जब अधिकांश लोग वीडियो गेम व्यसन के बारे में सोचते हैं, तो वे शायद एक किशोर लड़के के रूप में ठेठ नशे की लत गेमर देखते हैं जो टीवी के सामने अनगिनत घंटे बिताता है और उसके हाथों में नियंत्रक के चारों ओर उंगलियों के साथ उड़ता है। वह शायद सटीक वापस था जब। लेकिन आज नही।

"गेम" (वीडियो गेम खेलने) के लोगों का बाजार बढ़ गया है। तो गेमिंग व्यसन है , क्योंकि वीडियो गेम व्यसन और इंटरनेट और कंप्यूटर की लत ने अधिक से अधिक जनसांख्यिकीय समूहों को जन्म दिया है।

पहला प्रश्न: आज के वीडियो गेमर्स कौन हैं?

इन दिनों, कोई भी प्रकार का गेमर नहीं है। शोध द्वारा पहचाने गए कुछ विशेषताओं यहां दी गई हैं।

बच्चे

जबकि अधिकांश अमेरिकी युवा वीडियो गेम खेलते हैं, केवल 26% गेमर्स 18 वर्ष से कम आयु के होते हैं। हालांकि, ऐसा लगता है कि बच्चा जितना छोटा होगा, उतना ही कमजोर होगा कि वह गेमिंग के नकारात्मक प्रभाव और वीडियो गेम व्यसन के लिए है। 10 साल से कम आयु के बच्चे विशेष रूप से वीडियो गेम से सीखने वाले आक्रामक व्यवहार विकसित करने के लिए कमजोर होते हैं।

वयस्क

शोध से पता चलता है कि औसत गेमर 35 वर्ष है, और 67% अमेरिकी परिवारों के वीडियो गेम गेम खेलते हैं।

नर

गेमिंग एक विशेष रूप से पुरुष गतिविधि नहीं है, हालांकि 56% गैमर 35 वर्ष की औसत आयु के पुरुष हैं। केवल 15% गेमर्स 17 साल से कम उम्र के लड़कों के स्टीरियोटाइप फिट करते हैं।

महिलाओं

आप आश्चर्यचकित 44% गेमर्स पर विचार कर सकते हैं, अब महिलाएं हैं, 43 वर्ष की औसत आयु वाली वयस्क महिलाओं में से एक तिहाई। इसके अलावा, पुरुषों के रूप में कई महिलाएं ऑनलाइन पहेली और सेलफोन गेम खेलती हैं। और कुछ ऑनलाइन मल्टी-यूजर वीडियो गेम भी अधिक महिलाओं को आकर्षित कर रहे हैं।

क्या महिलाएं पुरुषों की तुलना में कम आक्रामक वीडियो गेम खेलती हैं?

यह उस तरह से दिखाई दे सकता है, लेकिन शोध ने युवा मादा गामरों के एक उप-समूह की पहचान की है जो आक्रामक खेलों को पारंपरिक रूप से पुरुषों के लिए आकर्षक सोचते हैं।

आदी कौन बनता है?

अध्ययन बताते हैं कि 15% तक वीडियो गेम प्लेयर व्यसन के मानदंडों को पूरा करते हैं। यह गेमिंग की विशाल और बढ़ती लोकप्रियता पर विचार करने तक केवल कुछ ही लोगों को इंगित कर सकता है: यह वास्तव में बहुत से लोग हैं।

अधिक शोध की आवश्यकता है, लेकिन वर्तमान में, वीडियो गेम खेलने के आदी होने वाले समूह को बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम (एमएमओआरपीजी) प्लेयर के रूप में जाना जाता है, जिसे लगातार मल्टीप्लेयर गेमिंग ब्रह्मांड भी कहा जाता है। वे 9.1% वीडियो गेम प्लेयर बनाते हैं, और वे इंटरनेट पर अपने वीडियो गेम को नशे की लत खेलते हैं।

वीडियो गेम व्यसन, कंप्यूटर लत, और इंटरनेट लत एक शक्तिशाली आकर्षण बना सकता है, खासकर जब संयुक्त और विशेष रूप से छोटे बच्चों के लिए। और फिर आपको अत्यधिक वीडियो गेम खेलने के नकारात्मक प्रभावों पर विचार करने की आवश्यकता है। यदि आपके पास कोई बच्चा है जो वीडियो गेम चलाता है या उन्हें खेलना शुरू कर सकता है, तो आपको हानिकारक वीडियो गेम प्रभावों को रोकने के लिए दिशानिर्देशों का पालन करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

> स्रोत:

> "कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग के बारे में 2015 आवश्यक तथ्य।" एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (2015.)

> खान एमके। "वीडियो गेम के नशे की लत क्षमता सहित भावनात्मक और व्यवहारिक प्रभाव।" काउंसिल ऑन साइंस एंड पब्लिक हेल्थ (2007)।